Cuánto cuesta realmente hacer una app (números reales de 8 apps publicadas)
2026-09-01 · 5 min
Busca "cuánto cuesta hacer una app" y te salen presupuestos de agencia: entre 30.000 y 300.000 euros, según a quién le preguntes. Esos números describen a un equipo facturando horas. No describen lo que cuesta de verdad que una sola persona, con herramientas de IA, construya y publique una app.
Yo he publicado 8 apps así desde agosto. Este es el desglose real.
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contratistas
€0/mes
stack de software
El gasto mensual
Esto cubre todas las apps que tengo en producción, no una sola:
| Coste | Para qué sirve |
|---|---|
| Supabase (plan Pro) | Base de datos, autenticación y almacenamiento de cada app |
| Vercel (plan Pro) | Hosting de las apps web y de esta misma web |
| Suscripción a Claude | Donde pasa la mayor parte de la construcción real |
| Resend | Email transaccional, todavía en el plan gratuito |
Esa es toda la factura de software recurrente. Sin herramienta de diseño de pago, sin gestor de proyectos, sin servicio de CI aparte. Una persona sola no los necesita.
Los costes fijos y por app
Dos tarifas son fijas, hagas lo que hagas:
- Apple Developer Program: 99 euros al año, obligatorio para publicar cualquier cosa en App Store.
- Google Play Console: 25 euros, una sola vez, para siempre. La puerta de entrada más barata del sector.
A eso se suma, en España, la cuota de autónomo: empieza por encima de los 80 euros al mes con la tarifa plana de nueva actividad y sube según los ingresos reales. Es un coste de ser autónomo, no de construir una app, pero es dinero real que sale antes de tener un solo usuario.
Por qué BibleNow cuesta más que las demás
No todas las apps cuestan lo mismo de mantener. BibleNow genera audios bíblicos, y generar audio no es gratis: el coste escala con cuánto se genera y cuánta gente lo escucha. Un juego de cartas o una app de notas no tiene ese contador corriendo. Una app que genera audio, imágenes o texto largo en cada uso sí, y esa diferencia pesa más que cualquier otra línea de esta lista a la hora de calcular lo que costaría tu propia idea.
Si tu idea de app genera audio, vídeo o imágenes por cada petición de usuario, presupuéstalo aparte. Es un coste variable, no una cuota fija mensual, y es la partida que más se falla al calcular presupuestos.
¿Y mi tiempo?
No lo he cronometrado, así que no voy a inventarme un número con falsa precisión. Con honestidad: construir una app de principio a fin (diseño, código, revisión de App Store, la primera ronda de bugs) me ha llevado desde un fin de semana largo hasta varias semanas, según lo que haga la app. La IA se encarga de mucho código que hace unos años habría escrito a mano. No reemplaza decidir qué construir ni notar cuándo algo se siente mal al usarlo, y eso sigue llevando el mismo tiempo de siempre.
¿Cuánto costaría la tuya?
Elige la forma que más se parezca a tu idea:
Tiempo de construcción estimado
1-2 semanas
Varias funciones, backend real, cuentas
Coste mensual estimado
≈60 €/mes
Más tarifas únicas de tienda: 99 €/año Apple, 25 € una vez Google.
La conclusión real
Un presupuesto de agencia no está mal, está calculando otra cosa: un equipo, gestión de proyecto, horas garantizadas. Si eres fundador solo o un equipo pequeño que quiere una app real delante de usuarios reales sin esa estructura encima, el coste honesto se parece más a esto: un stack de suscripciones que probablemente ya pagarías para otra cosa, dos tarifas de tienda, y alguien que hace diseño, código y producto sin necesitar tres contrataciones distintas.
Eso es lo que hago yo. Si tienes una idea de app y quieres una respuesta directa de lo que costaría de verdad, hablemos.
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